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このWikiにおける主だったページの紹介と簡単な説明です。 とうほう☆ストラテジー初心者ガイド このWiki自身の事です。とうほう☆ストラテジーの初心者を対象としたゲームガイドとなっております。 これとは別に、とうほう☆ストラテジー~LotusCraft~ Wikiがありますが その中にある初心者ガイドのページが膨れ上がってきたため、管理の観点から分離という目的でこのWikiを作成しました。 とうほう☆ストラテジーの初心者に対して懇切丁寧な説明を提供するのを目的にするのと共に、 初心者の交流の場としてもこのWikiが使えるように整備していく予定です。 合わせて管理人についての項目もご覧ください。Wikiとしての体裁は整えてあるけど、ワンマン管理! もし、こういったページを書いてほしいとか要望がある場合はWikiへの要望や感想からへお願いします。 対戦募集掲示板 コメント機能を流用した掲示板形式の対戦募集用ページです。 とうストのオンラインラウンジで部屋を建てた場合に書き込むと、誰かの目に止まって部屋に入ってきてくれるかもしれません。 入ってきてくれるかどうかは、正直このWikiの認知度依存なのであまり期待はしないでください。 アンケート とうスト関連でみんなが興味ありそうなことをアンケートにします。 作って欲しいアンケートがある場合はWikiへの要望や感想へ。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4329.html
ストーリーモード/育江の大冒険 ストーリーモード/育江の大冒険 一覧 関連リンク 2015/06/30のあさきの誕生日を記念してか、新規追加されたストーリー。 これらの関連ストーリーでは他の機種初出のあさき関連曲が出現する。 文字通り育江をメインキャラとしたサブストーリーの一種で、ストーリー選択フォルダでは分類の1つとして「育江の大冒険」が独立して設けられている。 長編ストーリーとはあるが、全体的にそれ程長くはない。 一覧 ストーリーモード(pmLT)/ほしのふる話 ストーリーモード(pmLT)/たまごの話 ストーリーモード(pmLT)/黒い点の話 関連リンク ストーリーモード(pmLT) 育江 あさき ポップンミュージック ラピストリア
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タイトル【君と窓から投げ捨てるRPG】 ここのものは旧ストーリーです 舞台は広大なネット界の中の「意思を持った拡張子」達が暮らしてる区域 ストーリーの進行はディスガイア・サモンナイトのようなADV方式の会話パートで行われます ADV3:戦闘7 大体500文字/分か1h=80~100KB ちなみに単行本1冊が100~200KB、約5000文字=10KB 暫定イベント産業 注意 今上がっているストーリーはあくまで現時点での物であり、変更がかかるかもしれません。 OP (ストーリー詳細はこちら) setup.vip実行し、PCに引き込まれる ダストとvipたんに出会う 主人公はPCデータ流出を知る 画像村 (ストーリー詳細はこちら) ペグールのウィルス暴走 ジェイに協力 ペグール村長に、ジェイが仲間に 文書集落 (ストーリー詳細はこちら) ポエムが人質 オーパーツ回収 朗読用テクトつきでポエム回収 音楽街 (ストーリー詳細はこちら) ゲイバー襲われる ミディの奮闘 ミディ追い出される 動画集落 (ストーリー詳細はこちら) 村長専用動画保管庫 村長決定かけっこでvipたん派vs新人派 意見は割れても結局仲良し オフィス集落 (ストーリー草案はこちら) 長兄失踪 イーメルと一緒に捜索 発見、イーメルが仲間に ~ED (ストーリー詳細はこちら) 1によるまとめのようなもの(音楽集落まで) 注意 文中にあるキャラのセリフはキャラ設定を適用してません 「こんな感じの事喋るよ」くらいの感覚で書かれてます。 画像 主「とりあえず近くの集落行こうぜー!」 主「おにゃのこがモンスターに襲われてる!」 戦闘 モンスターに襲われていたジフたんを助けたお礼に村へ誘われる一行 主「なんかみんな元気ないお…」 しかし村の人々は元気がありません。聞けば村長のペグール三世がウイルスに感染したとの事 主「お助けするお!!」 言ってはみたもののいつもソフトを使ってクリックでウイルス除去してた主人公には方法がわかりません 途方にくれていたら注射器持った女の子が突然やってきました(元ティフたん) 彼女の話ではその注射器を刺せばウイルスは駆除できると言うのです! 早速打とうとしましたが駆除が嫌なウイルスが襲ってきました 戦闘 なんとかペグールたんをだまらせた主人公VIPたんGIFたんJPGたん元TIFFたん。早速注射を打ちました。元気になるペグール三世 しかしどうも本調子ではない模様。ここは博識長老cc氏だという事で jpg gifはテキスト集落へ向かいます。自作ポエムがテキスト界に流れている事を知ってる主人公は 「おにゃのこばかりじゃ危ないお」を建前に共にテキスト集落へGOします 元ティフの子は他のウイルス感染者を治すため別の場所へ旅立ちます ウイルスに敏感な文書集落の皆さんは鎖国的な何かで主人公一行を入れてくれません 仕方なく忍び込む主人公一行。しかしtxtたんに見つかってしまいます。 txtたんに言われるがまま頼まれたアイテムを持ってくる主人公一行 戦闘とか 色々あって満足したtxtたんはお礼に主人公のポエムを朗読してくれます。 焦る主人公。照れるVIPたん。怒るCC爺。 CC「貴様は愛をわかっとらん!!!修正してやる!!」 なんと密かに聞いてたCC爺が雄たけびを上げながら襲い掛かってきます 戦闘 CC爺「音楽集落へ行くのじゃ。そこで愛というものを知れ」 CC爺に言われるがまま音楽集落へ向かう主人公一行。 音楽集落では何が待っているのか? 文書集落へ来た意味忘れてないか? さまざまな思惑を乗せ、何故かtxtたんを加えた主人公一行は歩き出します。 音楽集落へついた主人公一行 主「知らない町はまず酒場だお。真の愛がある場所を聞くお( ^ω^)」 たどり着いた酒場の名前は「loveなんちゃら」(思いつかん) 主「ここがCC爺の行ってた真の愛がある場所だ!きっとそうだ!」 早速入ると中はきれいなおねえさんでいっぱい。大人気な主人公子守新人 生まれて初めての体験にウハウハが隠せず、チップをばらまく主人公子守新人 主「これこそが真の愛だ!ガハハ!」ドン引きのメンバー。すると一人で飲んでいた男が近づいてきます exe「男に囲まれてそんなに嬉しいのかべいべー!」 とここでネタばらし。なんとこの酒場はゲイバーで主人公がモテたのはゲイバーの皆が主人公の歌を既に聞いていて 「あの歌を歌ったイタカワイイ少年がやってきた! 皆でおちょくってやれ」という理由だったのです あまりのショックに落ち込み、宿屋にひきこもる主人公。とその間に歌姫midがウイルスにさらわれてしまいます ゲイバーのママにmid救出を求められる主人公 主「僕はゲイなんか助けに行かないぞ!そんなの真の愛じゃない!!」 ママにmidは普通の女の子である事を教えられます 主「助けに行こう!それが愛だ!」→単身乗り込む→後から仲間到着→大団円 異論は受けつける。 シナリオ進行(仮) 仲間になるキャラクターだけ抽出!しているのでどの辺りで誰が仲間になるのか?の資料としてお使い下さい。 ADV:SRPG=3:7の兼ね合い上、一集落の戦闘は2~3回、4回でもいいよ!という感じだと思います。 ●=そのキャラが初めてADVに出てくるポイント ◆=そのキャラが初めて戦闘に出てくるポイント 背景色薄緑はそのキャラクターが仲間になるポイント 簡略化進行\キャラクター VIPたん 新人 ジェィ ジフ テクト ミディ リエム デコ イーメル イワオ バド 元ティフ OP(ADV) ● ● × × × × × × × × × × OP戦闘 ◆ ◆ × × × × × × × × × × 画像ADV ○ ○ ● ● × × × × × × × ● 画像戦闘1 ◇ ◇ ◆ ◆ × × × × × × × × 画像戦闘2 ◇ ◇ ◇ ◇ × × × × × × × ◆ 移動時小イベント ○ ○ × × × × × × × × ● × 移動時イベント戦闘 ◇ ◇ ◇ ◇ × × × × × × ◆ × テキストADV ○ ○ × × ● × × × × × × × テキスト戦闘1 ◇ ◇ ◇ ◇ × × × × × × × × テキスト戦闘2 ◇ ◇ ◇ ◇ × × × × × × × × テキスト戦闘3 ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ × × × × × × × 移動時小イベント ○ ○ × × × × × × × × × ○ 移動時イベント戦闘 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ × × × × × × ◇ 音楽ADV ○ ○ × × × ● × × × ● × × 音楽戦闘1 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ × × × × ◆ × ◇ 音楽戦闘2 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◆ × × × ◇ × ◇ 移動時小イベント ○ ○ × × × × × × × × ○ × 移動時イベント戦闘 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ × × × ◇ ◇ ◇ 動画ADV ○ ○ × × × × ● ● × × × × 動画戦闘1 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ▲ ▲ × ◇ ◇ ◇ 動画戦闘2 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ △ △ × ◇ ◇ ◇ 移動時小イベント ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 移動時イベント戦闘 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ △ △ × ◇ ◇ ◇ オフィスADV ○ ○ × × × × × × ● × × × オフィス戦闘1 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ △ △ ◆ ◇ ◇ ◇ オフィス戦闘2 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ △ △ ◇ ◇ ◇ ◇ オフィス戦闘3 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ △ △ ◇ ◇ ◇ ◇ 注意 1.デコとリエムが△マークなのはどちらか1人しか仲間にできないからです。 2.ADVパートで主人公とVIPたんと集落で仲間になるキャラクターにしか○がついていないのは、現時点で、集落毎の話に絡むのは主人公&VIPたんだけで、他のキャラクターはアクセント・サブとしてしか使わない事になっているからです。登場しないわけではありません 3.動画→オフィスの移動時イベントが?になっているのは、どんなイベントが起こるのか設定してないからです。 4.この表を作った人間(=サンイチゴ)は自分の担当領域以外の事がよく分かりません><実行系が仲間になる登場するタイミングや戦闘回数などが間違っている可能性があります。 5.この表は編集途中ですバックカラーを弄る前に力尽きました(´・ω・`) ストーリーについての案 軽めのストーリーと、少ない回数の戦闘で、一通り集落を回るようにして、 そのあと、黒幕が全集落に猛攻をかけるような感じにし、 ふたたび全集落をまわるようにすると、仲間が集まってからのほうが長くなってバランスはとれる ストーリーについての過去案 脚本について 現在イチホレ氏とサンイチゴ氏の案が挙がっています サンイチゴ式脚本用語辞典 ――背景―― ――音楽―― 人物名(表情)「セリフ」(フォントサイズ 大・小/メッセージ表示速度 速・遅) 例 ――オフィス集落の外(夜)―― ――オフィス集落(夜)のテーマ―― SE:『窓』移動音 ニート(通常)「ここがオフィス系集落?」 VIP(通常)「そうです。」 「拡張子界ではエリート中のエリート オフィス系に出来ぬ事はないとまで言われている オフィス系拡張子の集落です。」 ニート(通常)「発展しているからあんなにビルだらけなんだね」 「でも、月明かりだけじゃよく分からないが 結構ビルがボロボロな気が…」 VIP(思案)「…そうですね 気になります。早く集落の方に行ってみましょうか?」 ニート(通常)「把握し………」 SE:何かが落ちてくる音 ??? 「きゃぁぁぁ~~~~ニューズ! 誰かいる!止まってぇぇぇぇぇぇ!!!!!」(大) VIP(通常)「?」(速) ニート(通常)「???」(速) SE:追突音 EML(怪我)「あ痛たたたた… すいません!大丈夫ですか!?」 イチホレ式脚本用語辞典 シナリオ名(仮)について#○○○#で表記します。 システムについての設定は<>で記します。 振り仮名については<文字/ふりがな>で記します。(例:<巫女爺/みこじじい> <黒魔導/ブラックマジック>) 拡張子については全て半角小文字とし、冒頭には「.」を打ちます。(例「.vip」) ただし、「VIPたん」のような固有名詞の場合、全角大文字とします。 「!・?」については全角を使用し、「――――」は4つを一単位とし、「・・・・・・」については2つを一単位とし、 沈黙についてのみ「・・・・・・・・・」(三点リーダー三つ分)を使用し、かぎ括弧の前には「。」はつけません。 大声の際は「うわぁあああ」のようにエコーの一文字目は小文字を使用し、その後は「っ」を除き原則大文字のみ使用します。 ただし「ええええぇぇぇ」のように脱力する際は「っ」でなくとも小文字になります。 強調語句や人名、地名には『』を、呪文、武器、技については“”を、会話の引用には「」を使用します。 作業の都合上、メッセージウインドウの行数に合わせた改行はしていません。ただし、どのセリフも80字(20×4)は 超えていません。(システムメッセージを除く) また、以下の記号を使用します。 M:以下マップパート。及び背景詳細 A:以下AVパート。及び背景詳細 なお、上記の二つは、相互への移行がなくとも、シナリオの切れ目ごとに必ず挿入します。 C AV(アドベンチャー)パートにおいて顔つきでウインドウに登場(事前にセリフはあったものの、声だけのみで姿が出ていなかった キャラの初登場時などに使用します) B:BGM変更 BS:BGMストップ S:SE(効果音) E 特殊効果 曲願望リスト(最後の文字はシナリオ内での省略記号名) 日常シーン用曲(可能ならば数パターン欲しい):に 危機感を煽る曲(可能ならば数パターン):き ギャグ:ギ まじめな曲:ま シリアスな曲(まじめな曲より暗い感じ):シ 悲しい曲:か #プロローグ1・不思議な拡張子# <A:自室。パソコンに向かう主人公 B:日常シーン> <S:コンピュータ警告音> コンピュータ《ウイルスを駆除しました》 主人公(以下主)「あー・・・・・・まただ。やれやれ・・・・・・」 主「削除っと・・・・・・。はぁ、最近ウイルス多いなぁ・・・・・・」 主「本当、クラッカーとか何でこんなにウイルス作ってばら撒くのかな? ネットが止まっちゃったりしたら、 被害を受けるのは自分自身なのに・・・・・・」 コンピュータ《************.vip》 <BS> 主「あれ・・・・・・? 何だろう、この拡張子? V、I、P・・・・・・ヴィップ? 押してみようかな・・・・・・」 主「・・・・・・いや、ウィルスかもしれないし、やっぱり止めとこう。触らぬ神に祟りなし・・・・・・」 たわし「にゃー!!」 <S:軽い衝突音> 主「うわっ!?」 カチッ<S マウスクリック音> 主「あぁーっ!? クリックしちゃったじゃないかっ! 何するんだよたわしーっ!」 たわし「にゃーお」 <S:パソコンの動く音> 主「うわっ、ファイル起動してるっ!」 ブツッ<S スイッチの消える音> 主「画面が・・・・・・消えた?」 主「嘘・・・・・・動かないよ・・・・・・」 主「もしかして・・・・・・ウイルス・・・・・・?」 <B:き> 主「嘘・・・・・・」 主「嘘だ! そんなの嘘だ! 動いてよ! このっ、このっ!!」 カチッカチッ! ガチャガチャ! 主「動け、動け、動け。動け、動け、動け、動け、動け、動け。動け、動け、動いてよ」 主「この中には! 僕のお気に入りのアダルト画像や動画や電波ソングが! 書き溜めた愛と青春のポエムが! そしてたわしたちの大胆セクスィー画像が、詰まってるんだっ!!」 主「今動かなきゃ、今やらなきゃ、みんな消えちゃうんだよ! もうそんなのいやなんだよ! だから、動いてよぉっ!」 どっくん、どっくん、どっくん<S:パソコンの起動音 BS> 主「動いたっ?」 キィィィィィン<S:キィィィィィン> 主「うわぁああああああああっ!?」 <E ワープ S:ワープの音>
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概要 ストーリーに沿ってステージをクリアしていくモード。一連の流れは以下の通り。 会話イベント 通常エリア…星屑(小型のバーテックス)と闘いながらマップの先を目指す 決戦エリア…バーテックスとの戦闘、御霊との戦闘 会話イベント ステージの内容は全キャラクター同一だが、副目標や出現アクセサリーなどは異なり、ベストランク・副目標達成状況も各キャラクターごとに記録される。 会話イベントの内容もキャラクターによって多少変化する。 出撃時に難易度を「易しい」「普通」「難しい」「超難しい」から選ぶことができる。 難易度による違いは敵の攻撃力、防御力、素早さ、攻撃頻度である。(体感だが経験値の違いは無い?未検証) 戦闘終了後に戦績に応じてS・A・B・C・Dのランクが与えられる。 第6話をクリアするとスタッフロールと共にエンディングとなる。 第1話 勇者部出撃!! 概要 制限時間:30 00 副目標 結城友奈 6分以内に決戦エリアに到達せよ! 東郷美森 コンボを10回以上繋げよ! 犬吠埼風 決戦エリアまで無傷で到達せよ! 犬吠埼樹 通常エリア内の全フラッグを回収せよ! 三好夏凜 通常エリア内の全結晶を破壊せよ! マップ 通常エリア 決戦エリア 乙女型バーテックス(ヴァルゴ)が登場。 敵の懐に入れば布による攻撃は当たらない。 御霊戦では特に目立った特徴はないのでひたすら殴る。 第2話 異変 概要 制限時間:30 00 副目標 結城友奈 決戦エリアまで無傷で到達せよ! 東郷美森 通常エリア内で敵を30体撃破せよ! 犬吠埼風 ジャストガードを2回発動せよ! 犬吠埼樹 7分以内に決戦エリアに到達せよ! 三好夏凜 通常エリア内の全フラッグを回収せよ! マップ 通常エリア 決戦エリア 蟹型バーテックス(キャンサー)が登場。 遠距離時に放ってくる三連レーザーが厄介だが、タイミングを合わせて防御することで発動するジャストガードで満開ゲージを一気に溜めることができる。 レーザーで満開ゲージチャージ→近寄って満開のゴリ押し戦法が有効。レーザーは障害物を貫通するので注意。 御霊戦では多少移動してくるものの絶妙に避けては来ないのでひたすら殴る。 第3話 謎の少女 概要 制限時間:30 00 副目標 結城友奈 通常エリア内の全フラッグを回収せよ! 東郷美森 ジャストガードを3回発動せよ! 犬吠埼風 通常エリア内の全結晶を破壊せよ! 犬吠埼樹 コンボを30回以上繋げよ! 三好夏凜 決戦エリアまで無傷で到達せよ! マップ 通常エリア 決戦エリア 蠍型バーテックス(スコーピオン)が登場。 高台からの攻撃が届かない場合には下に降りて戦うのも1つの手。 特徴的な音がしたら尾による攻撃が来るのでガードしてやり過ごそう。 御霊戦では増殖する。当たり判定があるのは1つだけなので本体を見つけたらあとはひたすら殴る。 第4話 夢の記憶 概要 制限時間:30 00 副目標 結城友奈 通常エリア内で敵を40体撃破せよ! 東郷美森 通常エリア内の全結晶を破壊せよ! 犬吠埼風 通常エリア内の全フラッグを回収せよ! 犬吠埼樹 決戦エリアまで無傷で到達せよ! 三好夏凜 ジャストガードを4回発動せよ! マップ 通常エリア 決戦エリア 射手型バーテックス(サジタリウス)が登場。 上空からの多数の矢による攻撃はジャストガードで満開ゲージを一気に溜められる。アニメだと矢は赤かったような…… 御霊戦では多少動くがひたすら殴る。 第5話 勇者の思い 概要 制限時間:30 00 副目標 結城友奈 ジャストガードを5回発動せよ! 東郷美森 決戦エリアまで無傷で到達せよ! 犬吠埼風 通常エリア内で敵を45体撃破せよ! 犬吠埼樹 通常エリア内の全結晶を破壊せよ! 三好夏凜 9分以内に決戦エリアに到達せよ! マップ 通常エリア 東郷さんの副目標をこなす際、射撃型が複数いる地点は描画距離の限界を利用して射程ギリギリから一体ずつ撃破すると楽。 最大の鬼門と思われる坂の上で複数の射撃型星屑が待ち構えている地点は、思い切って飛び込んで満開を発動すれば最低でも1~2匹は減らせるのでだいぶ楽になるだろう。 決戦エリア 山羊型バーテックス(カプリコーン)が登場。 4本の爪?による振り下ろし攻撃はガード不能。 よって、満開ゲージを溜める機会が少ないので下に降りて戦うほうが手っ取り早い。 御霊戦では一時的に消えたりするもののすぐにまた現れるのでひたすら殴る。 第6話 樹海の記憶 概要 制限時間:30 00 副目標 結城友奈 コンボを50回以上繋げよ! 東郷美森 通常エリア内の全フラッグを回収せよ! 犬吠埼風 10分以内に決戦エリアに到達せよ! 犬吠埼樹 ジャストガードを6回発動せよ! 三好夏凜 通常エリア内で敵を50体撃破せよ! マップ 通常エリア 決戦エリア 獅子型バーテックス(レオ)が登場。 一見敵が遠くにいて攻撃が当たらないように思えるが、たまに腕や水球の部分がステージに登場するので、そのときに攻撃する。攻撃方法は、 マシンガン:障害物の後ろに隠れてやり過ごすか、ジャストガードで満開ゲージを溜めよう。 紫球:自機狙いの5way。障害物の後ろに隠れてやり過ごそう。 レーザー:障害物を貫通する。移動すれば当たらないので攻撃前動作・音に気をつける。 腕による突き刺し:ダメージが大きく上から来るので見てからでは避けづらいが、動いていればまず当たらない。 ステージに登場した腕は消えるのが結構早いので、満開攻撃が外れる場合があるので気をつける。 御霊戦では園子のセリフが流れている間はダメージが入らない模様(満開による攻撃は有効だが、難易度によってはHPゲージの半分程度までしか削れない)。 セリフによるダメージ無効は3回ある。難易度「易しい」で満開攻撃すると御霊が一発で壊れるので途中のセリフをスキップできる。園子様! セリフが終わったあとはいつも通りひたすら殴る。 会話差分 -第1話- 戦闘前 風「勇者部、出撃!バーテックスを殲滅する!」 友奈&東郷&樹&夏凜「了解!」 風「バーテックス確認!……って、何か変なのがいっぱい出てきた!?」 + 台詞変化箇所 友奈「な、何あれ!?あれもバーテックスなの?」 東郷「……?バーテックスじゃ、ない……?」 風 「バーテックス以外の敵……?聞いてないわよ、そんなの……!」 樹 「お、お姉ちゃん。何あれ……?小さいバーテックスがいっぱい……?」 夏凜「……見たことないやつも混じってるわね。あれもバーテックスかしら。」 風 「正体不明の取り巻きがいるけど、バーテックスと一緒にいる以上、敵よ!行くわよ、みんな!」 戦闘後 友奈「あっ!待って!……行っちゃった。」 + 台詞変化箇所 友奈「なんだったんだろう、あの子……樹海の中で動けるのは、私たち勇者だけのはずだよね……?」 「それに、あのちっちゃいバーテックス……あれもやっぱり、敵なのかな……?」 東郷「ここは、樹海の中なのに……あの子、いったい……?」 「それに、小型のバーテックス。1つ1つの強さはそれほどでもないけど、数が増えると厄介……」 風 「樹海の中で動けるなんて……まさかアタシ達以外にも勇者が……?」 「――まさかね。それにしてもあの小さいバーテックス。これまでにないパターンだけど……」 樹 「女の子……?なんでこんなところに……」 「さっきの小さなバーテックスも……なんだか、いつもと違う……?」 夏凜「……樹海の中なのに……まさか、大赦が私以外にも勇者を……!?」 「それに、さっきの小型バーテックス。これは大赦に確認する必要があるわね。」 -第2話- 戦闘前 樹 「お姉ちゃん!『星屑』がまた……!」 風 「ええ。やっぱり今回もいるわね……」 + 台詞変化箇所 友奈「この前の女の子、まだいるのかな。バーテックスは人を先に襲うっていうから早く倒しちゃおう!」 東郷「バーテックスは人間を優先的に襲う……この前の少女がまだここにいると危険だわ。敵は可及的速やかに排除しなければ……!」 風 「以前現れた謎の少女。また来ちゃったら危ないわね。あの子が標的になる前にバーテックスを倒さないと!」 樹 「また、敵があんなにいっぱい……あの時の女の子が来たら狙われるよね。早くバーテックスをやっつけなきゃ……」 夏凜「この敵の多さで誰かを守りながら戦うのはけっこうシビアね……また変なのが現れる前に殲滅する!」 風 「みんな、いい?バーテックスと『星屑』を倒す!一匹も逃がすんじゃないわよ!突撃!」 戦闘後 夏凜「ちっ!捕まえて色々問いだだしたかったのにすばしっこい奴!」 + 台詞変化箇所 友奈「あの子が助かって良かったけどなんでバーテックスはあの子を攻撃しなかったのかな……?」 東郷「変身もしてない人間はバーテックスにとって恰好の標的のはず……なのに見向きもしなかったということ……?」 風 「変身もしてないのに樹海内で動けてバーテックスにも襲われない……あの子いったい……?」 樹 「戦うのに夢中で、すぐ近くにいたのに気付いてあげられなかった……でも、何であの子は襲われなかったのかな。」 夏凜「壁の崩壊に星屑の出現、そして謎の人物……イレギュラーなことが立て続け……それに――バーテックスは何故あの子を襲わない……?」 風 「あの子を探しに行きたいのはやまやまだけど東郷の言う通り、じき樹海化も収まるわ。悔しいけど……いったん戻ろう。」 -第3話- 戦闘前 夏凜「あいつを守りながらの戦闘……?キツイけど、やるっきゃないわね!」 ??「…………」 + 台詞変化箇所 友奈「また消えちゃった!?バーテックス達も、あの子に見向きもしなかった……」 東郷「……消えた。どういう事……?バーテックスも彼女を攻撃対象としてみていなかった。」 風 「っと! また消えたし!でも、やっぱりバーテックスはあの子を標的にする気はないみたいね……」 樹 「消えた……よかった、襲われずに済んで……でも、バーテックスはもとからあの子を襲う気が無かったのかな……?」 夏凜「またロスト!?バーテックスもあの子は眼中に無かったみたいだし……」 風 「……とりあえず、目先の事から片付けよう!今のうちにバーテックスと星屑を倒す!」 戦闘後 友奈「うん……気のせいだと思うんだけどさっき倒したバーテックス……前にも見た気がするんだ……」 友奈「それだけじゃなくて……今まで倒してきたバーテックス達とも同じように戦ったことがあるような……」 + 台詞変化箇所 東郷「……え?」 友奈「き、気のせいだよね!ごめんね、東郷さん!今のナシね!」 東郷「…………」 東郷「……実は私も、既視感があったの。断定はできないけど、以前倒した敵と似ていたからそう感じただけなのかも……」 友奈「あ!な、なるほどぉ~!そうかも!きっとそうだよ!」 風 「友奈には、そう見えたの……?」 友奈「あっ、はい!でも多分、勘違いだと思います……」 風 「そう……そうだといいんだけど……」 樹 「……友奈さんも、そう思いました?」 友奈「樹ちゃんも!?で、でもきっと、気のせいだよね?」 樹 「……だと思います……きっと、前に倒したのと似てたんですよ。」 友奈「あ、そうかも!それでデジャヴ? みたいに感じたのかも!」 夏凜「何寝ボケたこと言ってんのよ。……同じバーテックスがくるわけないわ。」 友奈「だ、だよね!ごめん、気のせいだよ、気のせい!」 夏凜「そうよ。そうに決まってる。一度倒したバーテックスがまた復活していたとしたら、堪ったもんじゃないわ……」 風 「ふむ……とりあえず戻ろう。ここで考えてたって仕方無いわ。うどんでも食べれば考えもまとまるわよ。」 -第4話- 戦闘前 樹 「や、やめてよ~!寝起きにあんな音聞いたらまた夢の中に戻っちゃうよ……」 東郷「それはただの二度寝じゃ……」 + 台詞変化箇所 友奈「そういえば、さっきの夢の話……夢に出てきた女の子って、なんだかここで会う女の子に似てた気がする……」 東郷「――でも、夢、か……みんな同じ夢を見ていた。それにあの少女、やっぱり……」 風 「夢の中、ね……全員同じ夢を見てたなんて、なんだか妙だわ。あの意味ありげな女の子の言葉も気になる。」 樹 「私と、お姉ちゃんが見た夢…… みんなも見てたんだ……それに、夢の中の女の子って……」 夏凜「あの夢を見たのが私だけじゃないなんて……あの子も、夢に出てきた子と似ていた。……単なる偶然ってわけじゃ、なさそうね。」 風 「……いかんいかん!あれこれ悩むのは敵を倒してからよ!手早く済ますわよ、みんな!」 戦闘後 風 「……何で今まで気付けなかったのかしら……」 東郷「…………」 + 台詞変化箇所 友奈「お、おかしいよねこれって……?一度倒したバーテックスが、また出てくるなんて……」 東郷「謎の少女、枯れ始めた壁、皆が見た夢、一度倒したバーテックスが再び出現……不可解な事が多すぎる……」 風 「12体のバーテックスはそれぞれ個別。同じ形態のものは存在しないはず…………悩みの種がまた増えたわ……」 樹 「どうしよう……どうしよう……!一度倒したのにまた出てくるなんて……12体倒せば終わりじゃないの……?」 夏凜「同じバーテックスが現れるなんて……そんなの有り得ない!どうなってるのよ一体……!」 友奈「ど、どうしましょう、風先輩……」 -第5話- 戦闘前 東郷「……姿は見えないけど……」 樹 「きっと、いるはずです!」 + 台詞変化箇所 友奈「あの子……とっても悲しそうだった……ずっと、ひとりでいたのかな……?だったら、このままじゃダメだよね!」 東郷「この時間を、大切に……やはりあの子は何か知っている……それに……凄く寂しそうだった……」 風 「今、幸せ……か。そうね、いい部員がいるアタシは幸せ者よ。あの子にもこの思い、味わって貰わないと!」 樹 「さっきの女の子、なんだか寂しそうだったな。今なら、なんとなく気持ちが分かる……もっと、お話したかったな……」 夏凜「あの子、なんか意味ありげな事言ってたわね。とっ捕まえて尋問しようと思ってたけど……あんな顔されちゃあね……」 風 「みんな、考えてる事は同じみたいね。でも、まずはバーテックスを倒すのが先!行くわよ、みんな!」 戦闘後 ??「…………」 + 台詞変化箇所 友奈「あっ!さっきの女の子!……あれ!?樹海が消えないよ……?な、なんで!?」 東郷「対話をする気になったということ……?でも、バーテックスを倒したから樹海化が…………!? 樹海化が収まらない……?」 風 「腹を割って話す気になったのかしら?……おかしいわね。樹海化が収まらない……」 樹 「あ……今度は、いなくなったりしないのかな…………? 樹海が、消えない……?」 夏凜「出たわね謎の少女!樹海化が収まる前に逃げないように……って、何で!? 樹海化が……!」 ??「…………」 友奈「あなたは、いったい……?」 -第6話- 1~5話とは違い、分かりやすく変化しています。6話は実際にプレイしてご覧ください。
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プレイヤーコマンド @ime 日本語 @imek カタカナ @imec 漢字 @str系 APを指定分振り分け! @fm フリマにGOGO @fix ポーズ解除 NPCに話しかけられないときに @exp EXPがものすごいことになったら使用 EXPを0にする GMコマンド !online オンラインの人確認 !zakum 使ったらBAN !notice 話したい内容 告知事項 !killall 敵一掃 !cleardrops アイテム一掃 !gmshop GMショップ !say 話したい内容 告知事項 !spawn ID 敵を出す !kill IDまたは名前 殺す。他人プレイヤーも殺せる 追加してほしいコマンド @notice -- (あああ) 2010-12-14 14 48 04 @spinel -- (あああ) 2010-12-14 15 20 48 !say で名前出しながら話すことができます !spawn (ID) でモンスター召喚 -- (CSMS@GM asder) 2010-12-14 20 51 56 これはGMコマンドですよね^^; うおおAsderありがとうww -- (管理人) 2010-12-15 10 46 41 @rebornあるのかな? -- (果実@GM) 2010-12-19 07 21 50 @rebornとな。 聞いたことないね・・・ -- (管理人) 2010-12-23 16 42 55 管理人さん これからも起動できるとしたら フルクライアントのとこに これから更新wzを出したときに変更点とか書きたいので よければ解除してください そしてこれからもよろしくです。 -- ([GM]akuma@ACSMS巡回GM&CSMSマップ作成GM) 2010-12-31 15 28 02 あいあい -- (管理人) 2011-01-23 16 21 14 @spinelあるといいね -- (名無しさん) 2011-02-05 11 12 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー 2004年、アメリカ中西部 ノースヤンクトン州・ルーデンドルフの銀行で強盗事件が発生した。 強盗団は警備の攻防を受け仲間を失いながら警察とのカーチェイスを振り切ったものの、途中貨物列車と接触。逃走車は大破してしまう。 犯行グループのうち、マイケル・タウンリーはFIBのスナイパーの銃撃を受け死亡。雇われドライバー(逃がし屋)もノースヤンクトン州警察の銃撃を受け死亡。 ブラッド・スナイダーは銃撃を受けるも辛うじて応戦した。 そしてマイケルの死を見取った男、トレバー・フィリップスは後悔の念と共に吹雪の中へ消えた。(Prologue) 9年後、2013年。 アメリカ西海岸サンアンドレアス州最大の都市、ロスサントスに住む一人の青年フランクリン・クリントン。 彼は詐欺まがいの取立て屋に従事しながらも、本心では街を出るという幻想を抱いていた。 ある日、いつものように仕事を済ませるはずだったフランクリンだったが、その最中隠れていたある男に銃を突きつけられた。 自らが、かつて全米を騒がせた大強盗だったということ。 今は証人保護プログラムを受けて何不自由ない生活を送っていること・・・・・・。 男の名はマイケル・デサンタ。9年前の強盗事件で死んだはずのマイケル・タウンリーそのものだった。 以下、ストーリーのネタバレになるので注意。 Chapter1 9年前の失敗した銀行強盗で公的には死亡扱いとされていた強盗犯マイケル・タウンリー は、マイケル・デサンタ と名前を変え現在はロスサントスに移住していた。成功を収めたはずの彼であったが、家族との生活は問題が続くようで精神科医フリードランダー先生のクリニックで診療を受けている。クリニックで愚痴を吐くが如く淡々と現状を述べるマイケルに対し先生は話を打ち切り、また来週来るよう告げる。 帰り道に黒人の2人組が現れ、マイケルへ近所の家までの道を聞く。彼らに道を教え、マイケルは帰宅する。 黒人2人組の片方は、なぜか相方に対して道を聞いたことを咎める。それもそのはず、彼らフランクリン・クリントン とラマー・デイビス はスポーツカーの窃盗に来たのであった。難なく車を抑え、レースしながら彼らは目的地へと向かう。 プレミアム・デラックス・モータースポーツで働く2人は、店主シミオン・イエタリアンの元クレジット詐欺を働き客を丸めこんで高い車を買わせ、支払いが滞った車を回収しているのだった。(フランクリンとラマー) もっとも彼らの忠誠心は上辺だけの物であり、バゴスの一員エステバン・ヒメネスから回収した緑のバガーを2人は横領する。(回収稼業) 次なる指令はジミー・デサンタの所有する黄色のビージェイXLであり、邸宅に侵入し難なく仕事をこなすフランクリンであったが、だれもいないと思われていた後部座席から銃を突きつける男が居た。ジミーの父であるマイケルは彼らの行動をクレジット詐欺であると見抜き、制裁すべくフランクリンに対しディーラーに突っ込むよう指示、やむなくフランクリンは指示に従い驚愕するシミオンをマイケルは殴り倒す。(運命の仕事) 無事無職となったフランクリンとラマーであるが、ラマーは相変わらずのギャングスタっぷりを発揮し対立するギャング、バラスの幹部Dを拉致して身代金を取る計画を立てる。懐疑的なフランクリンであったがしぶしぶ付き合い、Dの誘拐にこそ成功するがラマーが携帯電話から脅迫したため身バレを恐れてやむなく開放する羽目となる。(チョップ) フランクリンは先日の騒動の元凶たるマイケルを何となく訪問、庭でだらだらと過ごすマイケルも中年男性らしい格言を吐きながら彼を歓迎するが、そこにジミーから勝手にマイケルの船を売ろうとして船ごと誘拐されたとの電話が入る。フランクリンとマイケルはジミーの救出には成功するが船は取り逃がし、マイケルは息子の命をそこそこに船が奪われたことへ強い怒りを向ける。(父と子) そんな中、マイケルは自身の妻アマンダがテニスのコーチカイルと不倫していたことを知り、偶然やってきたフランクリンと共に追跡し彼の逃げ込んだ家を全壊させる。しかしそこはカイルの愛人ナタリアの家であり、カルテルのボスマーティン・マドラッゾの所有物であった。家を全壊させられたことに激昂し250万ドルを要求するマーティンに対し、マイケルは支払いを約束しやむを得ず銀行強盗業への復帰を決める。(夫婦カウンセリング) マイケルの家族の問題は妻にとどまらず、引きニートと化しているジミー、そして娘のトレイシーも問題児であった。ジミーを外に強引に連れ出し、波止場までサイクリングしていたところトレイシーは近海のクルーザーでAVに出演しようとしていたことを知る。マイケルは船からトレイシーを連れ出し、追手を振り切るもトレイシーにはメチャクチャにされたと非難される。(パパの愛娘) 銀行強盗復帰のためマイケルは昔の仲間レスター・クレスト に連絡を取り、自身の「裏切り」と現状を彼が知っていたことを知る。協力の代わりにレスターはジェイ・ノリスの殺害を依頼し、無事こなしたマイケルはターゲットの調査に向かう。(フレンド・リクエスト) 一方フランクリンはラマーと出所した彼らの先輩ストレッチから、ヤクの取引に同行するよう誘われる。いやな予感を拭いきれないフランクリンであったが、その予感は的中し現地には以前誘拐したDがおり彼らはバラスの襲撃を受け何とか脱出する。(ストレッチ・ワーク) ターゲットを宝石店に定めたマイケルはレスターと共に調査を行い、必要な調達を行う。調達の間、彼らは昔の仲間でありイカれた男であるトレバーのことを話題にする。(宝石店の調査) マイケル、フランクリンとその仲間は見事強盗を成功させマイケルはマーティンに金を支払い、フランクリンは今までのギャングスタの仕事とは全く異なるプロの仕事の経験と大金を手に入れる。(強盗 宝石店) Chapter2 強盗の成功を祝い、祝杯を挙げるマイケルとフランクリンであったが、その場にFIBの捜査官デイビッド・ノートン が現れる。彼は9年前の事件でマイケルと取引した男であり、強盗の報を伝えるテレビを見せながらマイケルの生存をトレバーに知られたときの危険性を伝えてマイケルを諫めるが彼は聞く耳を持たない。 どこかの田舎家で、男がテレビを見ている。(*1) 強盗犯が放ったセリフに彼は聞き覚えがあるようで、彼が手を付けた女アシュリー・バトラーからの呼びかけも聞こえないようだ。 精神が不安定になった男は、家に押しかけてきたアシュリーの彼氏にしてロストの総長ジョニー・クレビッツを惨殺し、「亡霊を見た、お前にかまっている暇はない」と告げる。 男の名はトレバー・フィリップス 、マイケルとレスターのかつての仲間である。強盗犯のセリフはマイケル・タウンリーの決め台詞であり、彼はロスサントスでマイケルが生存していたことを確信したのだ。 ジョニーを殺害したことで敵対関係となったロストと決着をつけるべく、トレバーは仲間のロン、ウェイドと共にロストの幹部テレンス・ソープとクレイトン・シモンズのもとに向かいジョニーの死を告げテレンスとクレイトンを殺害、そして他のロスト一味も次々殺害する。 ウェイドにはマイケルの調査を告げ、自身とロンはそのついでに商売敵バリオス・ロス・アステカスのリーダーオルテガを襲撃した。(ミスター・フィリップス) ロスサントスに向かう前にトレバーは自身の犯罪事業「トレバー・フィリップス工業」を軌道に乗せるべく動き、中国系マフィアトライアドのボスの息子タオ・チェンとその通訳に自身の麻薬密造所の紹介を行うが、密造所にいる仲間シェフから先日襲撃したアステカスが来襲することを伝えられ、トレバーはタオと通訳をクーラーボックスにつつきこみアステカスを全滅させる。無事襲撃を乗り切った彼らだが、トライアドの2人はトレバーのことを恐れるようになる。(トレバー・フィリップス工業) またトレバーの自宅をロストは復讐として荒らし、そのまた復讐としてトレバーはロストの武器密輸飛行機を強奪し密輸業者オスカーに武器を届ける。(ナーバス・ロン) 順風満帆に見えたトレバー・フィリップス工業であったが、先日の暴挙を恐れたトライアドはトレバーとの契約を打ち切りオニール兄弟と取引することを決定、激高したトレバーはオニール兄弟の農場を爆破し一味を虐殺する。(結晶の迷宮) 問題があらかた片付いたころ、ウェイドもマイケルの現住所を突き止めたことでトレバーは再会の為ロスサントスに向かう。道中ではロストのトレーラーハウスを爆破し、ロスサントスを一望する地点ではかつての親友にして自身に告げず姿を消したマイケルへの再会を誓う。トレバーはウェイドの従兄弟フロイド(の彼女)の家を強引に乗っ取りロスサントスでの拠点とする。(見つかった男) Chapter3 マイケルが冷蔵庫で大麻を見つける。ジミーの物であり、アマンダ、ジミー(とヨガ講師のファビアン)を巻き込んで口論が始まる。いつもの光景ではあったが、突如予期せぬ人物が来訪する。マイケルのかつての仲間、かつての親友であり、そして10年前の強盗以来行方を追えなかったトレバーであった。行方をくらました理由を問うトレバーに対し、マイケルは証人保護を受けていると答える。そんな中トレバーはトレイシーが場にいないことに気づく。ジミーは彼女がテレビ番組「フェイム・オア・シェイム」の撮影に出ていることを漏らし、トレバーはマイケルを連れ出しダンスの下手な彼女が笑いものになるのを止めるべく繰り出す。 撮影現場に乗り込んで二人が見守る中でも番組は続行するが、案の定司会者のラズロウはトレイシーに卑猥なポーズ(とセクハラ)を始め、マイケルはラズロウに詰め寄りトレバーは警備を殴り倒す。逃げ出したラズロウをトラックで追いかけ川辺に追い詰め、トレバーはラズロウが半裸で踊る映像を撮る。再び結成されたコンビにトレバーは気分上々であったが、マイケルはそうでもなかった。(フェイム・オア・シェイム) マイケルはデイブことノートン捜査官に連絡を入れ問題の解決を図るが、デイブから帰ってきたのはあいまいな返答と彼の問題を解決するための依頼であった。当初拒むマイケルであったが、デイブが破滅しプログラムが明るみに出ればマイケルも破滅するため渋々付き従う。デイブの抱える問題とは、ケリモフという男が抱える情報で自らのチームが追い落とされる可能性があるというものであった。公的には死亡とされている彼であるが、デイブは検死局を封鎖しているIAAが彼の死亡を偽って保護していると睨んでおり、マイケルに死体の確認を依頼した。デイブに殴られ検死局に死体として乗り込み、問題の死体を確認した彼はケリモフの死亡は偽装でありIAAの保護下にあると確信する。IAAの追跡を振り切ったマイケルはフランクリンを呼びだし、FIBに弱みを握られていること、自身がかつて裏切った男が戻ってきたことを伝え街から出るよう諭すが、フランクリンはマイケルにギャングの底辺生活から引き上げてくれたことを理由に断り、協力を約束する。(デッドマン・ウォーキング) マイケルはデイブからの連絡で彼の上司であるスティーブことスティーブン・ヘインズ を含めたFIBのチームに会うが、スティーブがマイケルの秘密を保持していることを告げられ、IAAからミスターKことケリモフを拉致するよう強要される。同行するデイブは渋るマイケルを横目にフランクリンとトレバーを呼び出し、IAAビルにヘリで接近して内部からミスターKを回収するよう命じる。 3人での顔合わせとなり、彼らは見事にコンビネーションを見せミッションをこなす。(ザ・チーム)
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遠N ゴーストストーカー ゴーストストーカー MAX Lv 25 性別女性 必要統率 3 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 730 1140 810 2680 LvMAX時能力(純正品) 2900 3800 2700 9400 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 1900マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚 召喚セリフ 「顔色が優れない? そんなことに構っている暇はない。」 図鑑テキスト……通りすがりの者か? すまないが、獲物を探している。「幻神」と呼ばれる連中だ。私は奴らとの戦いで傷つき、視力を失っている。すまないが、先導役を頼めないだろうか? レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ゴーストストーカー 25 3 --- Uノーマル ゴーストブレイダー 35 6 --- レア スピリットナイト 45 10 敵HP -5% 初期 ☆ Sレア デッドヘルアンカー 55 15 敵HP -7% 初期 ☆ Uレア プロモートメイデン 65 20 敵HP -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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ガンマンストーリー2 機種:3DS, PC, WiiU, NS(HDコレクション) 作曲者:Arne Hörberg 開発者:Bertil Hörberg(Hörberg Productions) 発売年:2015 概要 『ガンマンストーリー』の続編。原題は『Gunman Clive 2』。 主人公のガンマン、クライブは宇宙からの侵略者から地球を救うため、世界を股にかけた冒険の旅に出るというストーリー。 使用可能なキャラクターにインディアンのボブが加わった他、3DSTGの要素を含んだステージが新たに盛り込まれた。 前作のウェスタンテイストなビジュアルと、サウンド、そしてオーソドックスなアクションギミックは今作も健在だが、楽曲数が増えたこともあり、BGMの曲調により幅が生まれている。 前作とセットになった『ガンマンストーリーHDコレクション』が2015年にWiiU、2019年にニンテンドースイッチで配信された。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 the Lone Rider Arne Hörberg タイトル画面 the Cowboy is Back in Town ステージ1など Deep Down ステージ2など Drill, Baby, Dril ステージ3など North ステージ6など Asian Cowboy ステージ10など 2015年519位 the Panda ステージ10(中盤以降) Sunset Ride ステージ13 in the Navy ステージ14など Triceratops ステージ18など 2015年315位 Ancient Wings ステージ21 la Salsa Robótica ステージ22など Fight On ボス戦(ステージ4など) Klezmerize ボス戦(ステージ8など) a Happy Ending クレジット サウンドトラック Gunman Clive 2 Original Soundtrack
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ニコニコストーリーに登場するボスの情報です。パラメータ・使用特技・弱点などが分かります。 敵の技一覧と併せて攻略の参考にしてください。 HP数値はEASYモードの数値です。HARDモードの場合は表記の数値の15%が上乗せされます。 HP数値に※印がついている場合、データ上はそれより高い数値が設定されており、一定ダメージを与えるとイベントで戦闘終了、または次の形態へ移行します。そのため大量出血でより高い効果が見込めます。 + 目次(+を押して展開) ドラゴン 結集編ボスRIKISHI 花京院典明 タワーオブグレー 風神 雷神 神代カラス/神代サクラ (一戦目) ジュラル星人 ポルナレフ ルイージ ガロン 幻影 ホル・ホース Jガイル イワーク ハガネール ジュラル幹部 カーン ポルナレフ (アヌビス) 言葉様 『憎しみが力になる』 『ピコ麻呂を仇と思い込む』 シャングリラ編ボスイギー 神代カラス/神代サクラ (二戦目) ジュラルの魔王 (一戦目) エンヤ婆 DIO ジュラルの魔王 (二戦目) ペット・ショップ ネオ・ディオ 魔王 (一戦目) 神代カラス/神代サクラ (決戦) パレス編ボス闇サトシ 十二神将ドナルド ゼロ ブロントさん デデデ大王 ブロリー エックス チャージマン研 御坂美琴 仮面ライダーブレイド 焼け野原ひろし スネ夫 マイナスナンバーズベネット ギルガメッシュ 班チョー 総統閣下 パレス編ボス2闇マリク エックス(再戦) ジョーカー 魔王 (二戦目) ラストバトル破界神ジョーカー 破王 ドラゴン HP 3000 MP 0 攻撃力 400 防御力 300 精神力 200 忍耐力 200 敏捷性 200 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし プロローグのボス。高めの攻撃が目を引くが物理依存の技が通常攻撃しかないため実質見掛け倒し。こちらのレベルが50以上あるのもあって苦戦はしないだろう。麻痺が効きやすく、坊主Cの呪縛符で動きを封じることが可能。 攻撃単体攻撃。 斬空烈風陣全体に80程度の風属性ダメージ。 結集編ボス RIKISHI HP 500 MP 70 攻撃力 50 防御力 30 精神力 20 敏捷性 25 経験値 1500 所持金 800 ドロップ MAWASHI レベルの低いこの段階では威力が強い方の30~80のダメージを与えてくる。 体力に気を付けつつ、陰陽の道かどーまんせーまんで一気に仕留めるのが無難。 SUMOU単体攻撃。比較的よく使用する。 オーラをまとった張り手単体攻撃。攻撃力依存。 天使光臨3ターン目に使用。全体に33の固定ダメージ(防御で軽減可) 鬼無双4ターン目に使用。単体に大ダメージ(SUMOUの約2倍) 花京院典明 HP 800 MP 100 攻撃力 50 防御力 10 精神力 80 忍耐力 80 敏捷性 30 経験値 2000 所持金 1000 ドロップ 光天使ブックス どーまんせーまんによる封印が効くことがある。その場合当身のみの攻撃パターンとなり戦いやすくなる。陰陽道であればぜひ狙いたいところ。 当身単体攻撃。 エメラルドスプラッシュ全体に水属性ダメージ。 タワーオブグレー HP 1000 MP 0 物理回避+50% 攻撃力 100 防御力 10 精神力 10 忍耐力 10 敏捷性 200 経験値 4000 所持金 2000 ドロップ キマシタワー 物理回避+50%の特性により、承太郎トキは苦戦を強いられる。物理攻撃はあきらめ、炎弱点なのでアヴドゥルの炎で焼き払ってあげよう。 攻撃単体攻撃。 タワーニードル強めの単体攻撃。 風神 HP 1200 MP 0 攻撃力 120 防御力 50 精神力 80 忍耐力 80 敏捷性 80 経験値 2000 所持金 1000 ドロップ 空色のわざマシン 雷神と同時に出現。吹き飛ばしでこちらの動きを封じてくる。雷神と違い風耐性が無いので、こちらの方が先に倒しやすい。 攻撃単体攻撃。 つばめがえし風属性の必中2倍撃。 噛みつき2倍撃。 吹き飛ばし全体に吹き飛び 雷神 HP 1200 MP 0 攻撃力 80 防御力 40 精神力 120 忍耐力 120 敏捷性 80 経験値 2000 所持金 1000 ドロップ 雷色のわざマシン 風神の相方。追加効果を持つ技がない分、風神より脅威度は下。飛燕流舞が効きにくいのもあり、風神から先に倒すのがよいか。 攻撃単体攻撃。 でんげきは雷属性の必中2倍撃。 噛みつき2倍撃。 電気飛ばし全体に雷属性ダメージ 神代カラス/神代サクラ (一戦目) HP 4000 MP 0 攻撃力 180 防御力 80 精神力 180 忍耐力 80 敏捷性 120 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし 主人公の性別でボスが変化。ガチホモ耐性の有無以外違いはなし。 火力が高いうえ、ピコ麻呂阿部上条の固定パーティで挑まなければならない難敵。サクラの場合はガチホモ無効も重なり、阿部さんはPA:放出以外ダメージソースがない。 鍵を握るのは上条のPA:説教。確実に敵を減衰、倦怠させる事ができしばらく火力を大幅に削いでくれる。その間に阿部さんは気力を高め、放出でフィニッシュしよう。 攻撃単体攻撃。 シャドウ・ソード闇属性の物理2倍撃。 シャドウ・ビーム闇属性の魔法2倍撃。 ジュラル星人 HP 1500 MP 100 攻撃力 150 防御力 80 精神力 50 忍耐力 50 敏捷性 50 経験値 1000 所持金 500 ドロップ なし 雑魚敵だが生徒会ルート6話でボスとして登場。 炎・雷弱点なので仏道コースの技がよく効く。 攻撃単体攻撃。 怪光線雷属性。混乱効果。 まきつく物理攻撃+麻痺 ポルナレフ HP 3000 MP 150 攻撃力 150 防御力 150 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 50 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ スタンドの文献 見た目通り防御力が高く、威力の高い技を備えている。ポルナレフのMPが切れるまでは防戦を強いられるかもしれない。体力を半分削るとイベントが発生し、速攻寄りの能力に変化。イベント発生前にMPを枯渇させておきたい。爆笑が有効。 攻撃単体攻撃。 連続攻撃二回攻撃。 そこ以外を切り刻む1.5倍撃。 針串刺しの刑2倍撃+即死 ルイージ HP 3000 MP 0 攻撃力 120 防御力 120 精神力 120 忍耐力 120 敏捷性 120 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ L帽子 ネガティブゾーン、アイスボールでこちらの動きを止め、ルイージサイクロンでとどめを狙ってくる、と見事に3つあるすべての技がウザい性能をしている。アイスボールが修造の弱点になっているのも地味に痛い。向こうも炎に弱いのでファイアボールでもっと熱くしてやろう。 アイスボール氷属性。凍結効果 ルイージサイクロン風属性の全体攻撃 ネガティブゾーン敵全体に鬱 ガロン HP 4000 MP 100 攻撃力 200 防御力 80 精神力 120 忍耐力 120 敏捷性 150 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ テンガロン紳士のハット 本体。イベント発生までお互いに攻撃できない。 攻撃が物理主体なのでこちらも物理系のキャラで戦うのがいいか。炎弱点。 攻撃単体攻撃。 連続攻撃二回攻撃。 フレイムファング全体攻撃 ラピッドクランチ単体に物理二倍撃。 幻影 HP 600 MP 100 攻撃力 100 防御力 80 精神力 120 忍耐力 120 敏捷性 150 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし 開幕に三体出現し、イベントが発生するまで何度でも蘇る。 炎弱点なので修造のもっと熱くなれよを使えばそのターンの攻撃を防ぎやすい。 攻撃単体攻撃。 連続攻撃二回攻撃。 フレイムファング全体攻撃 ホル・ホース HP 4000 MP 0 攻撃力 10 防御力 100 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 80 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし 相方を倒せば戦闘終了のため、こちらを倒す必要はない。 とはいえ銃は剣よりも強しでどんどん火力を高めてくるので、先にこちらをつぶしてしまうのも手。 てめーの負けだ単体攻撃。 やはりてめーの負けだ1.5倍撃。 ぶちまけやがれ全体2倍撃。 銃は剣よりも強し精神力上昇+一度だけ上記技威力1.5倍。 Jガイル HP 2000 MP 0 鏡の中にいる間は攻撃無効 攻撃力 100 防御力 10 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 100 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ いわし 鏡の中にいる間は攻撃が通らず、攻撃のために鏡を抜け出したそのターンのみ攻撃が通じる特性を持つ。そのため思うように攻めることができず、ホル・ホースの支援攻撃のダメージが積み重なってしまいがち。 確実にダメージを与えるためにはJガイルが再び鏡に入る前に先制攻撃する必要がある。ポルナレフはアーマーテイクオフで敏捷性を上げておこう。 …実は必中技のつばめがえし、でんげきはが鏡の中にいるJガイルに通じてしまう。もしこれらの技が使えるなら難易度は大幅に下がるだろう。 旦那100ダメージ+よろめき 鏡の中にいる「旦那」を使うまで無敵になる イワーク HP 1000 MP 0 攻撃力 80 防御力 200 精神力 10 忍耐力 10 敏捷性 100 経験値 2000 所持金 1000 ドロップ いわタイプ ハガネールの前座。原作通りの耐性とステータスを持ち、物理防御しか取り柄がない。そのためブラック・マジシャンで簡単に倒せる。 まきつく物理攻撃+麻痺 いやなおと防御力低下 ハガネール HP 3000 MP 0 攻撃力 160 防御力 300 精神力 10 忍耐力 50 敏捷性 40 経験値 4000 所持金 2000 ドロップ はがねタイプ 魔法攻撃に弱いのは前座同様だが、耐性が嫌らしくなっているのに加え、技も相応に強化されている。マリオの炎攻撃がねらい目。 まきつく物理攻撃+麻痺 いやなおと防御力低下 アイアンテール3倍撃。 いわなだれ全体に地属性ダメージ+よろめき ジュラル幹部 HP 2000 MP 100 攻撃力 180 防御力 80 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 100 経験値 2000 所持金 1000 ドロップ みくるビーム 雑魚敵だが生徒会ルート8話では二体セットでボスを務める。 効果範囲が全体に広がった拡散怪光線がとにかく厄介。混乱した味方は即ゴブバで治療すべし。 攻撃単体攻撃。 怪光線雷属性。混乱効果。 まきつく物理攻撃+麻痺 拡散怪光線全体に雷属性+混乱効果。 カーン HP 3000 MP 0 攻撃力 200 防御力 50 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 120 経験値 3000 所持金 1500 ドロップ なし ジョースタールート8話のボス…と見せかけて前座。 ポルナレフマクシーム承太郎の固定PTで戦闘。 こいつ自体は楽でも後述するボスが非常に厄介なので事前に3人のレベルアップを済ませておこう。 肉だけを切り裂いた!防御無視攻撃 アゴごと剃ってやるぜ!二倍撃 連華斬全体攻撃 ポルナレフ (アヌビス) HP 4000 MP 50 二回行動 攻撃力 200 防御力 50 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 150 経験値 3000 所持金 1500 ドロップ 妖刀アヌビス ジョースタールート8話のボスにして関門。 当然だがポルナレフ抜きで挑まねばならぬ上、まさかの二回行動。 そのためジリ貧になりがち。短期決戦を心がけるつもりで。 今回も爆笑は有効。 攻撃単体攻撃。 肉だけを切り裂いた!防御無視攻撃 ダメ押しと言うやつだッ!二倍撃 連華斬全体攻撃 アーマーテイクオフ速攻寄りのステータスに変化。体力が減ると一度だけ使用 言葉様 HP 2000 MP 50 二回行動 倒すとゲームオーバー 攻撃力 180 防御力 10 精神力 10 忍耐力 100 敏捷性 200 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし ニコニコRPGでは頼れるアタッカーだった言葉様が馬鹿力そのままに敵に回った。しかも二回行動を携えて。単体技だけでこちらを追い詰めてくるのは流石としか言いようがない。 だからといって倒してしまうとゲームオーバーとなるため、鬼の猛攻に耐えながらイベントの発生を待ち、言葉を縛る呪縛を破壊する必要がある。『憎しみが力になる』を倒せば攻撃力が半減して戦いやすくなるし、『ピコ麻呂を仇と思い込む』を倒せばクリア。どっち狙いでも構わないが、火力は一方に集中させること。 攻撃単体攻撃。 鮮血の結末3倍撃+大量出血 『憎しみが力になる』 HP 1000 MP 0 攻撃力 10 防御力 10 精神力 10 忍耐力 10 敏捷性 10 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし こいつを倒さない限り言葉様の攻撃力は二倍になり、毎ターンHPが減り続ける。 『ピコ麻呂を仇と思い込む』 HP 1000 MP 0 攻撃力 10 防御力 10 精神力 10 忍耐力 10 敏捷性 10 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし こいつを倒すのが勝利条件。 シャングリラ編ボス イギー HP 4000 MP 0 攻撃力 150 防御力 50 精神力 150 忍耐力 150 敏捷性 200 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ ワムウのDISC 前話のボスに比べれば箸休めのようなもの。 毎ターンの砂嵐のダメージに気を付けて挑めばどうということはない。 下品な趣味1.5倍撃+毒 連続攻撃二回攻撃。 ザ・フール土属性3倍撃+よろめき 砂のドーム防御力上昇 砂で押し流す全体に土属性攻撃+暗闇。HP50%以下で使用 神代カラス/神代サクラ (二戦目) HP 4000 MP 0 二回行動 攻撃力 220 防御力 80 精神力 220 忍耐力 80 敏捷性 150 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ ドス黒い精神 主人公の性別でボスが変化。ガチホモ耐性の有無以外違いはなし。 二回行動をひっさげ、技も増やしてきたのはいいが、闇属性の技しかないため言葉で完封できてしまう。 シャドウ・ソード闇属性の物理2倍撃。 シャドウ・ビーム闇属性の魔法2倍撃。 ブラッディ・レイン全体に闇属性の魔法2倍撃。 影縫い攻撃単体に闇属性の物理攻撃+行動不能。ルナティックモード限定 スタンドラッシュ単体に無属性3倍撃。ルナティックモード限定 ジュラルの魔王 (一戦目) HP 6000 MP 0 攻撃力 250 防御力 100 精神力 200 忍耐力 100 敏捷性 150 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ 気にしない心 ジュラロイドγを引き連れ登場。部下達とは一部特技と弱点を共有している。 二種の全体攻撃を持ち、どちらも防御無視かつ追加効果を持つのが厄介。 体力の低いキャラは出さないのが無難か。 怪光線雷属性。混乱効果。 蝶の大群が舞う全体に200ダメージ+劣化 工場廃液全体に100ダメージ+毒+減衰 ボルガ博士単体に炎攻撃+爆笑 エンヤ婆 HP 4000 MP 0 攻撃力 170 防御力 100 精神力 500 忍耐力 500 敏捷性 150 経験値 4000 所持金 2000 ドロップ カレーメシ 無限湧きするゾンビ3体と共に出現。彼女を倒すまでゾンビの増援は止まらない。 低防御高忍耐のため、魔法攻撃には期待できない。物理攻撃で攻めよう。 特に道中手に入る起源弾は忍耐力の高い相手ほど威力が高まる特性を持つため、まるで図ったかのようによく効く。 はさみ単体にダメージ+支配 防御ダメージ半減 DIO HP 8000 MP 0 攻撃力 320 防御力 200 精神力 200 忍耐力 200 敏捷性 150 経験値 8000 所持金 4000 ドロップ 石仮面 行動パターンこそミスパ時と同じなのだが、能力が一回り弱体化している。かつて程の強さは感じないかも。 今回はロックマンの代わりに承太郎が時を止め返す。さらにPAの性質を反映してか、MP消費もないという素敵仕様。 スロウナイフ通常時単体ダメージ。 時間停止時ナイフを1つ設置する。時が動き出すとそのナイフは動き出す。 無駄ァ!単体ダメージ。 無駄無駄!単体大ダメージ。 ザ・ワールド!時間を停止する(3ターン分)。4ターン目は必ず使用。 チェックメイトだッ!通常時ナイフを複数投擲し全体にダメージ。 時間停止時ナイフを3つ設置する。時が動き出すとそのナイフは動き出す。 かたをつけるっ!次のターンロードローラーだっ!を使う。 ロードローラーだっ!かたをつけるっ!の次のターン使用、全体大ダメージ。敵のターン強制終了。 気化冷凍法単体氷ダメージ+凍結。 空裂眼刺驚単体100固定ダメージ WRYYY単体ダメージ+大量出血。 吸血単体からHP吸収。 ジュラルの魔王 (二戦目) HP 6000 MP 0 攻撃力 250 防御力 200 精神力 250 忍耐力 150 敏捷性 200 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ 気にしない心 ジュラロイドγを引き連れ再び登場。部下達とは一部特技と弱点を共有している。 新たにキチレコが追加され、全体攻撃に磨きがかかっている。 怪光線雷属性。混乱効果。 蝶の大群が舞う全体に200ダメージ+劣化 工場廃液全体に100ダメージ+毒+減衰 ボルガ博士単体に炎攻撃+爆笑 キチガイレコード全体に風属性ダメージ+混乱+中毒 ペット・ショップ HP 6000 MP 0 攻撃力 250 防御力 100 精神力 250 忍耐力 100 敏捷性 300 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ 吹雪の書 技が三つと少ないのだが、それがかえって全く緩まない波状攻撃を生み出しており、マシンのようにこちらを追い詰めてくる。飛行しているため地属性は効かず、炎・雷弱点。 凍結防止の効果を持つ装備品を装備して挑もう。ハードまでならさよなライオンのACフィールドも役に立つ。 ツララミサイルランダムに二回攻撃。氷属性。 足を凍らせる全体に氷属性ダメージ+凍結 デカい氷単体に氷属性の大ダメージ ネオ・ディオ 一戦目 HP 16000 MP 0 二回行動 攻撃力 400 防御力 200 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 300 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ カオスの欠片 二戦目 HP 16000 MP 0 二回行動 攻撃力 400 防御力 200 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 180 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ カオスの欠片 シャングリラ編の関門にしてこのゲーム最大の難所。 初戦では1ターン目に「最高に「ハイ!」ってやつだ」を使用し、全能力を増加させる。正直言って勝ち目はない。経験値なども増えないし、大人しく二戦目にすべてを懸けよう。 初戦で与えたダメージは2戦目に引き継がれる。 基本的にアイリのインビジブルで攻撃を防ぎつつ、言葉やレイの技で大量出血を狙っていくのがよい。それでも必中技のグラビトロンカノンはかわせない上、時を止めて動きを封じてくるため考えなしに勝てるわけではない。 DIO時と同様、承太郎は時を止め返すことができ、さらにPA:俺が時を止めたでさらに1ターンネオ・ディオの動きを封じられる。承太郎は気力上げに専念し、ここぞという場面で時を止め返して仲間を守ろう。 様子を見る何もしない。 ザ・ワールド!時間を停止する(3ターン分)。4ターン目は必ず使用。 かたをつけるっ!次のターンロードローラーだっ!を使う。一戦目は使用しない ロードローラーだっ!二戦目はかたをつけるっ!の次のターン使用、全体大ダメージ。敵のターン強制終了。 無駄無駄!単体大ダメージ。 スロウナイフ全体ダメージ。時止め中は使わない。 ウザい歌全体に暗闇、混乱、倦怠 我が世の春が来た単体に1.5倍撃+火傷 澤井版ドジリス全体に雷攻撃+減衰、劣化 月光蝶全体に220ダメージ+毒、劣化、倦怠 秘孔を突く単体に小ダメージ+即死、沈黙、麻痺 飛翔白麗単体に3倍撃+即死、大量出血、魅了 グズマニア・マグニフィカ単体に闇攻撃+暗闇 刺身にする単体に2倍撃+大量出血 オーバーフリーズ単体に氷攻撃+確実に凍結 グラビトロンカノン全体に闇攻撃+減速。防御無視、必中。 嫌味全体のMPを999下げる 魔王 (一戦目) HP 999999 MP 0 二回行動 攻撃力 999 防御力 999 精神力 999 忍耐力 999 敏捷性 999 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし 負けバトルと言わざるを得ない。 直後に連戦があるので主力キャラをここで使わないように。 神代カラス/神代サクラ (決戦) HP 10000 MP 0 二回行動 攻撃力 320 防御力 80 精神力 320 忍耐力 80 敏捷性 200 経験値 6000 所持金 3000 ドロップ ドス黒い精神 シャングリラ編のラスボス。 主人公の性別でボスが変化。ガチホモ耐性の有無以外違いはなし。 新たに無属性の技を覚えてきたため、言葉安定とは言い難い…とはいえ言葉を入れておくと格段に楽。 一度だけHPを0にしてもわずかな体力で復活してくる。 今度こそとどめを刺して決着。 シャドウ・ソード闇属性の物理2倍撃。 シャドウ・ビーム闇属性の魔法2倍撃。 ブラッディ・レイン全体に闇属性の魔法2倍撃。 影縫い攻撃単体に闇属性の物理攻撃+行動不能。 スタンドラッシュ単体に無属性3倍撃。 闇の沼全体に闇属性の魔法2倍撃+敏捷性低下 影分身一定時間回避率を上昇 パレス編ボス 闇サトシ HP 99999 MP 10 攻撃力 10 防御力 10 精神力 10 忍耐力 10 敏捷性 10 経験値 20300 所持金 6400 ドロップ 闘色のわざマシン(闇サトシ)、電気鼠の紋章(ピカチュー)、大鳩の紋章(ピジョン)、火炎蜥蜴の紋章(リザードン) ポケモンマスターを目指す男。 遊戯によるとバクラに声が似ているようだが別人。 ポケモントレーナーなので本人は戦わず、手駒であるポケモンを使う。 手駒のポケモンをすべて撃破すると勝利となる。 アローラでバカンス…もとい、新たな力に目覚めたとのことで、ピジョンをカビゴンに交換、開幕リザードンをメガシンカ、ピカチューにはデンキZ、カビゴンにはノーマルジュエルを持たせている。また、覚えさせている技もガチ寄りの構成に変化している。 対策としてはニコニコRPG時同様、ピカチューかリザードンを速攻で沈め、手数を減らすのがよいだろう。フレアドライブの反動ダメージがリザードンにとっても痛手になりがちのが付け入るスキ。 さらにこいつらは時止め耐性がなく、承太郎のPAで3ターン動きを封じることが可能。 きずぐすり単体のHPを小回復 いいきずぐすり単体のHPを中回復、自分にも使用できる。 すごいきずぐすり単体のHPを大回復、自分にも使用できる。 なんでもなおしオワタ以外の状態以上回復 プラスパワー単体の攻撃をアップ、自分にも使用できる。 ディフェンダー単体の防御をアップ、自分にも使用できる。 ピカチューの技 でんきショック単体雷ダメージ+麻痺 でんじは単体に麻痺。 10まんボルト単体雷魔法3倍ダメージ+麻痺 ボルテッカー単体雷物理3倍ダメージ+麻痺。反動ダメージあり スパーキングギガボルト単体雷5倍撃。一度だけ使用 カビゴンの技 やつあたり単体に物理2.5倍ダメージ。ノーマルジュエル所持時、一度だけ威力1.5倍 リサイクルノーマルジュエルを再び所持する ふぶき全体氷属性ダメージ+凍結 きしかいせい体力の減少に応じて威力の上がる物理攻撃。最大5倍撃 リザードンの技 フレアドライブ単体炎物理4倍ダメージ+火傷。反動あり ドラゴンダイブ単体物理2.5倍ダメージ+よろめき。 かえんほうしゃ単体炎魔法5倍撃ダメージ+火傷。 ちきゅうなげ単体250ダメージ 十二神将 ドナルド HP 10050 MP 0 攻撃力 250 防御力 150 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 200 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ ハッピーセット 神殿エリア前半の十二神将。他の将に比べると火力は控えめだが、ランランルーによる支配が脅威。支配無効の装備品を忘れずに。 女性向けの魅了が有効。レイの通常攻撃、飛翔博麗は性別問わず魅了効果があるため、これで動きを止められることも。 男子に夢中単体のHP吸収+大量出血。女性には無効。 ランランルー全体に支配。 不気味な笑い全体に恐怖、減衰、倦怠。 ダンスに夢中単体に2.5倍物理ダメージ ハンバーガー単体に1.5倍物理ダメージ。ルナティックでは使わない ハンバーガー四個分ランダムな敵4体に2倍物理ダメージ Go active単体に1.5倍物理ダメージ+吹き飛び ドナルドマジック全体に防御無視ダメージ リンゴ爆弾全体に防御無視ダメージ+自爆ダメージ。ルナティックでは使用後の隙が無くなる ゼロ HP 12000 MP 0 攻撃力 100 防御力 100 精神力 400 忍耐力 400 敏捷性 100 経験値 21000 所持金 5100 ドロップ 中二眼 神殿エリア後半の十二神将。ドナルドと同じく全体支配技を持つほか、こちらが反応しづらいタイミングで増援を呼び込み、戦術指揮で増援の能力を引き上げてくる。支配無効装備を装備し、全体攻撃で手早く増援を処理すべし。 スラッシュハーケン単体二倍撃 ハドロン砲(集中)単体魔属性二倍撃。 ハドロン砲(拡散)全体魔属性1.5倍撃。 戦術指揮味方全体の能力上昇。自身には無効 ギアス発動全体に支配。 分析単体に減衰、劣化、倦怠、減速 足場崩し全体に減速、よろめき ブロントさん HP 10050 MP 10 攻撃力 250 防御力 150 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 200 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ グラットンソード キャッスルエリア前半の十二神将。ガードが堅い。HPが半分を切るとパワーアッポし、さらに固くなるうえに火力も跳ね上がる。 遊戯にはドジリスで能力を下げてもらい、エキプロ化したマクシームの真キシン流奥義で攻めるべし。有頂天後は残り時間が少ないものと思った方がいい。 ハイスラ単体2倍撃 キングベヒんもス全体に土属性ダメージ+よろめき+敏捷性低下 ガンフレイム全体に炎属性ダメージ グランドヴァイパー単体に炎属性ダメージ+炎耐性低下。追撃を行う ついげきのグランドヴァイパー単体に炎属性ダメージ+炎耐性低下。 ダークパワー単体に闇属性ダメージ ホーリー単体に光属性ダメージ メガトンパンチ単体3倍撃 有頂天HP999回復+全能力アップ。一度だけ使用 ナパームデス即死。有頂天後使用 デデデ大王 HP 12000 MP 0 攻撃力 400 防御力 200 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 50 経験値 21000 所持金 5100 ドロップ ハンマー キャッスルエリア後半の十二神将。パワータイプ。 メタル化したマリオであればハンマーのダメージは受けない。 ブロントさんを倒したのであれば彼に苦戦することはないだろう。 ずっこけ単体1.5倍撃+よろめき ハンマー単体に大ダメージ すいこむ単体に吹き飛び。追撃あり はきだす単体に100ダメージ デデデトルネイド全体に風属性ダメージ 中に挿れるZOY単体にHP吸収+大量出血 環境破壊単体に防御無視ダメージ+大量出血 焼きサザエHP999回復 ブロリー HP 20000 MP 0 攻撃力 300 防御力 300 精神力 400 忍耐力 26 敏捷性 200 経験値 31000 所持金 5100 ドロップ 一人用のポッド 荒野エリア後半の十二神将。かしこさ忍耐力26 タフな上に大量出血無効。気弾系の技は魔属性のため、海馬、なのはは耐性を持つ。 ニコニコRPGではまともな相手をあてがわれなかった社長。ここにきてようやく全力を出せる相手に出会えたといえよう。 イレイザーキャノン単体魔1.5倍撃 スローイングブラスタ全体魔1.5倍撃 デデーン単体魔2倍撃+恐怖 気が高まる溢れるランダムな敵4体に魔属性ダメージ。 ムシケラサッカー単体2倍撃 岩盤単体1.5倍撃+行動不能 エックス HP 10050 MP 100 攻撃力 200 防御力 100 精神力 200 忍耐力 200 敏捷性 250 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ アイスショットガン サイバーエリア前半の十二神将。チャージを行うことで二度だけ技威力を引き上げる特性を持つ。また、威力のみならず範囲拡大、追加効果追加などが行われ、チャージ後の攻撃はかなり厄介。 雷属性に弱いのでジョセフの思い出パンチが有効。エイジャの赤石を拾っていればさらに効果大。 チャージMP全回復 ショットガンアイス単体に氷ダメージ+凍結。チャージ版は全体技 ファイヤーウェーブ全体に炎属性ダメージ。チャージ版は火傷追加 ストームトルネード単体に風属性ダメージ。チャージ版は全体技 エレクトリックスパーク全体に雷属性ダメージ+麻痺。 チャージマン研 HP 12000 MP 0 攻撃力 200 防御力 100 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 150 経験値 21000 所持金 5100 ドロップ アルファガン サイバーエリア後半の十二神将。二ターンに一度アルファガンを撃ってくる鬼畜ヒーロー。途中増援で現れる星君がこちらの動きを止め、研が確実なとどめを刺してくる極悪コンボ。しかし逆に言うと、星君以外に全体技が無いので星君を集中狙いしてしまえばいい。旧友?知らんな。 なぜかジュラルの魔王の技を一部使用してくる。確かにどっちも攻撃に使ってたけど… アルファガン単体に大ダメージ。ほぼ即死 妖しい瞳単体に催眠 工場廃液全体に100ダメージ+毒+減衰 ボルガ博士単体に炎攻撃+爆笑 星君の技 ウェイ単体にダメージ+吹き飛び エ”エーイ全体によろめき キャロンの技 包丁1.5倍撃+大量出血 バリカンの旧友の技 自爆全体にダメージ。使用後戦闘不能 御坂美琴 HP 10050 MP 10 攻撃力 150 防御力 50 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 250 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ ゲコ太人形 市街地エリア前半の十二神将。電撃(拡散)と超電磁砲が厄介。 ステータス的に幻想殺しの格好の餌食である。 高火力キャラが揃っているのであまり時間をかけずに終わるだろう。 砂鉄の剣単体に雷属性ダメージ+雷耐性減+劣化 砂鉄の鞭単体に雷属性ダメージ+雷耐性減+劣化 電撃(収束)単体に雷属性ダメージ+麻痺 電撃(拡散)全体に雷属性ダメージ+麻痺 超電磁砲単体に雷属性大ダメージ 回し蹴り単体に小ダメージ+麻痺+よろめき 砂鉄の盾防御、忍耐上昇 仮面ライダーブレイド HP 12000 MP 0 攻撃力 300 防御力 400 精神力 200 忍耐力 200 敏捷性 150 経験値 21000 所持金 5100 ドロップ マッハジャガー 市街地エリア後半の十二神将。時止め完全無効。 単体攻撃メインなので、体力に気を配ればまず負けない。 途中、ギャレンがこちらに加勢し、毎ターン300ダメージを与えてくれる。 剣3 ビート攻撃力上昇 剣2 スラッシュ単体1.5倍撃 剣6 サンダー全体に雷属性ダメージ 剣2+6 ライトニングスラッシュ単体に雷属性二倍撃 ライトニングソニック単体に雷属性三倍撃 焼け野原ひろし HP 10050 MP 100 攻撃力 300 防御力 100 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 200 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ 火炎蜥蜴の紋章 異次元エリア前半の十二神将。 全体的に嫌らしい追加効果の技が多い。水弱点。 仏道コース以外であれば、主人公の最強技を連発すれば問題はない。 怪焔王の流法攻撃、精神上昇 あァァァんまりだァァ全体のMP200減少 グツグツのシチューにしてやる単体に炎属性ダメージ+火傷 グツグツのシチューHP999回復 火を灯す単体に炎属性ダメージ+火傷 溶岩のような血液全体に炎属性ダメージ+火傷 ヒュージキャノン全体に300ダメージ GNファング全体にダメージ+大量出血+毒 GNバスターソード単体にダメージ+大量出血+猛毒 カットバックドロップ単体にダメージ スネ夫 HP 12000 MP 0 攻撃力 200 防御力 200 精神力 200 忍耐力 200 敏捷性 400 経験値 5100 所持金 21000 ドロップ ブルーアイズマウンテン 異次元エリア後半の十二神将。所持金が多い。 本人の非力さを金の力で補う技のラインナップ。 途中ネオスを召喚するが大して脅威ではない。 自慢話全体に減衰、劣化、倦怠、減速 3人用のバトルドームランダム3回ダメージ AH-64 アパッチ全体に防御無視ダメージ 運営削除単体に即死 エスカルゴHP999回復 札束単体にダメージ+支配 わいろ全体に支配 ネオスの技 ラス・オブ・ネオス単体に250ダメージ マイナスナンバーズ ベネット HP 10050 MP 0 攻撃力 400 防御力 250 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 150 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ 強力若本 アジトエリア前半のマイナスナンバーズ。 単体攻撃しかない。地味に電気無効。 ベネチャージHP999回復+攻撃力上昇 鉄パイプ単体二倍撃 麻酔弾単体二倍撃+催眠 野郎オブクラッシャー単体三倍撃+催眠 ギルガメッシュ HP 12000 MP 0 攻撃力 800 防御力 200 精神力 400 忍耐力 500 敏捷性 360 経験値 21000 所持金 5100 ドロップ エリクサー アジトエリア後半の十二神将。最初は慢心して能力が半減しており、1ターンに与えたダメージが500以上2000以下である限り慢心を解かない。慢心を解いたギルガメッシュはこちらに5桁ダメージを与えてゲームオーバーに持ち込んでくるので絶対にダメージ量の制限は守らなければならない。(下限に関しては一度だけ見逃してくれる)そのターン中に倒せる!というのであればそのかぎりではないが。 火力が低すぎてダメージ調整に貢献できないハートマン、うっかり会心の一撃を出してしまいがちなストーム1をアイテム係とし、宗介とメイトリクスでちまちま攻めていこう。王律権キシャル発動中は被ダメージが半減することに注意。この場合はストーム1も攻撃に参加させるといいかもしれない。 様子を見る何もしない。 王の財宝全体にダメージ+よろめき 天の鎖単体にダメージ+捕縛 乖離剣・エア単体に防御無視ダメージ 王律権キシャルしばらくの間被ダメージ半減 天地乖離す開闢の星全体に9999ダメージ。慢心なしで使用 班チョー HP 10050 MP 0 攻撃力 400 防御力 250 精神力 100 忍耐力 100 敏捷性 150 経験値 10000 所持金 5000 ドロップ 強力若本 地下エリア前半のマイナスナンバーズ。 そのターンのダメージをなかったことにしてくる他、チンチロリンの役に応じた全体攻撃を繰り出してくる。チンチロリンの役は実際に裏で判定を行っており、456賽では5倍づけ(3つとも1の目)を出してくることはない。また、ブタ(役なし)の場合は攻撃をしてこない。 大量出血のダメージはノーカン後に判定されるため、チェーンソーを使うと無効にされずダメージを与えられる。 ノーカンHPをターン開始時のものに戻す 普通のサイコロ全体に出目に応じたダメージ 456賽全体に出目に応じたダメージ。体力が減ると使用 キンキンに冷えたビール単体に氷属性ダメージ+魅了。1ターン目は必ず使用。 サイコロで出る技 1倍づけ全体に150ダメージ 2倍づけ全体に300ダメージ 3倍づけ全体に450ダメージ 5倍づけ全体に750ダメージ 総統閣下 HP 12000 MP 0 攻撃力 300 防御力 300 精神力 200 忍耐力 150 敏捷性 150 経験値 21000 所持金 5100 ドロップ ジュウシマツ住職 地下エリア後半の十二神将。全体攻撃中心で攻め立て、ドイツの医学薬学でHPを大幅に回復してくる。火力もやや高めだが、何よりヴァーカ!で運動会プロテインパワーやバイバイモードを帳消しにしてくるのが怖い。 もし手に入れているならクラッシャーにワイドガードを覚えさせておきたいところ。全体攻撃のダメージを0にしてくれる。クラッシャーが魅了されたらさっさと治療する事。 畜生めー!全体に大ダメージ+恐怖 ヴァーカ!全体にダメージ+能力上昇解除 大っ嫌いだ!単体に400ダメージ+吹き飛び おっぱいぷるんぷるん全体に魅了 ボルシチHP回復 ドイツの医学薬学HP大回復 パレス編ボス2 闇マリク HP 20000 MP 9999 攻撃力 200 防御力 100 精神力 400 忍耐力 400 敏捷性 250 経験値 28000 所持金 8500 ドロップ ラーの翼神龍 天の祭壇への道中でボスとして登場。通り道ではないので倒さなくてもよい。 マリク本人は炎属性の技を使うほか、羽賀同様にモンスターを召喚してくる。召喚するモンスターは特殊効果を備えており、手数を増やすことよりもそちらを狙った行動。特に、地獄詩人ヘルポエマーを倒してしまうと毎ターンこちらのMPを取られてしまって非常に厄介。全体攻撃は控えよう。 ゴッド・ブレイズ・キャノン単体に炎属性3倍撃 ゴッド・フェニックス全体に炎2倍撃。HP1000消費 スクラッチホイール単体にダメージ+行動不能 顔芸全体に減衰、倦怠、恐怖 地獄詩人ヘルポエマーの技 モンスター攻撃防御無視の通常攻撃 暴歌ロイド全体に劣化、減速、爆笑 効果発動単体のMP200減少。死亡後毎ターン発動 ボーガニアンの技 モンスター攻撃防御無視の通常攻撃 効果発動単体のHP60減少。毎ターン発動 ジュラゲドの技 モンスター攻撃防御無視の通常攻撃 効果発動召喚時マリクのHPを1000回復 ギルガースの技 モンスター攻撃防御無視の通常攻撃 エックス(再戦) HP 30000 MP 1000 攻撃力 300 防御力 300 精神力 300 忍耐力 300 敏捷性 200 経験値 28000 所持金 8500 ドロップ なし 体力を半分削ればクリアだが、5分以内にかたをつけないとゲームオーバー。 MPが1000もあり、初戦時に使ったチャージ技を毎ターン繰り出してくる。そのためこちらの足が止まりがち。 ノヴァストライク単体に神聖2.5倍ダメージ チャージMP全回復 ショットガンアイス単体に氷ダメージ+凍結。チャージ版は全体技 ファイヤーウェーブ全体に炎属性ダメージ。チャージ版は火傷追加 ストームトルネード単体に風属性ダメージ。チャージ版は全体技 エレクトリックスパーク全体に雷属性ダメージ+麻痺。 ジョーカー HP 12000 MP 1000 二回行動 攻撃力 300 防御力 200 精神力 500 忍耐力 500 敏捷性 250 経験値 50000 所持金 20000 ドロップ なし パレス編冒頭の選択肢で魔王を選択するとこちらと戦闘。分身二体を引き連れてくる。全員が即死攻撃を持ち、本体がデモニックメギドを二回使ってくることも低確率ながらあるため、ここまで来たプレイヤーでも全滅する可能性がある。倒した分身が復活することはないので、先に分身どもを蹴散らしてしまおう。決まったターンにのみハーピィの羽根箒を使ってくるのでそのターンのみ後衛と交代するなどすればうまくやり過ごせる。回復による立て直しが難しいと感じたらキャラ交代をフル活用しよう。本体、分身とも封印が有効。 ハーピィの羽根箒全体のMP999減少 斥力場防御力上昇 53テンペスト全体に風属性ダメージ テ・ポメリアーノ単体のHP333回復。分身も使用 天動説単体に炎三倍撃+即死+火傷。分身も使用 デモニックメギド全体に炎属性400ダメージ 波紋疾走全体に雷属性ダメージ+麻痺 ジャックナイフ単体3倍撃。分身も使用 マジシャンズチョイス単体に混乱 ミスディレクション全体に暗闇。分身も使用 カオティックG全体のHPを1にする。体力が半分を切ると一度だけ使用 攻撃通常攻撃。分身のみ使用。 妖しい瞳単体に催眠。分身のみ使用。 魔王 (二戦目) HP 12000 MP 1000 二回行動 攻撃力 500 防御力 500 精神力 200 忍耐力 200 敏捷性 250 経験値 50000 所持金 20000 ドロップ なし パレス編冒頭の選択肢でジョーカーを選択するとこちらと戦闘。こちらは二体の屍兵を引き連れてくる。 失ったグランドソードに代わり、カオスの力を携えて参戦。技がジョーカーより凶悪な反面、カオスの暴走を抑えるためにターンを無駄にすることも。二体の屍兵も同様である。注意点として、屍兵を二体とも倒してしまうと魔王がネクロマンシーで復活させてしまう。どちらか片方は残しておこう。 回復による立て直しが難しいと感じたらキャラ交代をフル活用しよう。 白羅滅精全体攻撃。 暗琉霏波単体に気属性5倍ダメージ。 暗琉天波全体小ダメージ+行動不能。命中率は低め。 秘孔新血愁単体に3倍撃+即死+大量出血 握撃単体に握りつぶし いてつくはどう全体の能力上昇解除 闘技・神砂嵐単体に風属性ダメージ 防御ダメージ半減 カオスの暴走何もしてこない ネクロマンシー死亡した屍兵二体を復活させる 屍兵(アレックス)の技 攻撃通常攻撃。 頭を抱えて苦しむ何もしてこない セイクリッドソード単体に神聖3倍撃 女神の涙全体のHP1000回復 セイントⅢ単体に神聖ダメージ 屍兵(ブライアン)の技 攻撃通常攻撃。 防御ダメージ半減 頭を抱えて苦しむ何もしてこない ロイヤルガード全体の防御力上昇 女神の涙全体のHP1000回復 落雷フリーズ単体に雷属性ダメージ+凍結 やんちゃ斬り全体に物理1.5倍撃 ラストバトル 破界神ジョーカー 一戦目 HP 20000 MP 0 被ダメージ半減 HP自動回復+1% 攻撃力 400 防御力 500 精神力 500 忍耐力 500 敏捷性 100 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし 二戦目 HP 40000 MP 0 被ダメージ1.5倍 HP自動回復+1% 二回行動 攻撃力 400 防御力 500 精神力 500 忍耐力 500 敏捷性 100 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし 今作のラスボスその1。パレス編冒頭の選択肢でジョーカーを選択するとこちらと戦闘。味方側では遊戯のみが使える精神崩壊をあろうことか全体技で放ってくる。そのため、追加装備で精神崩壊耐性を得る主人公は絶対にスタメンに据えよう。特技が闇属性中心のため、闇耐性のあるキャラでパーティを固めるのが吉。 体力を半分削るとイベントが発生し、第二ラウンドへ移行する。常に被ダメージ半減+HP自動回復が厄介だが、これがラストなので踏ん張ろう。 第二ラウンドでは被ダメージが先ほどの三倍となり、非常に戦いやすくなる。ただし向こうも二回行動を解禁してくるため油断はできない。アイテムによるキャラ交換も駆使して全力を尽くそう。 攻撃通常攻撃。 マイビヨンドホープ全体に精神崩壊 Aトゥルース全体に闇属性444ダメージ ホープブレイカー単体に9999ダメージ ディスペアーツインレイランダムな敵二体に闇属性666ダメージ 破王 一戦目 HP 20000 MP 0 HP自動回復+1% 被ダメージ0 攻撃力 400 (※500) 防御力 500 精神力 500 忍耐力 500 敏捷性 100 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし 二戦目 HP 20000 MP 0 HP自動回復+1% 二回行動 攻撃力 400 (※500) 防御力 500 精神力 500 忍耐力 500 敏捷性 100 経験値 0 所持金 0 ドロップ なし ※ルナティック時 今作のラスボスその2。パレス編冒頭の選択肢で魔王を選択するとこちらと戦闘。 第一ラウンドでは闇の結界で身を守っており、こちらの攻撃は全く通じない。全員の特技に祈るが追加されているので、これを4人で5ターン行うことで結界が破れ、第二ラウンドに移行する。 第二ラウンドでは二回行動と半数の特技を解禁し、全力でこちらを迎え撃つ。大幅に強化されたステータスで放たれる白羅滅精は、魔王時のそれを大きくしのぐ威力。ここまでくるといてつくはどうがサービス行動に思えてくる。 厄介な状態異常を引き起こす技は少なく、属性もバラバラなので、単純に体力を重視してメンバーを選出していいだろう。 攻撃通常攻撃。 いてつくはどう全体の能力上昇解除 様子を見る何もしてこない。第二ラウンドでは使わない デスビーム単体に魔3倍撃 次元震全体に2倍撃 衝撃波ランダムな敵三体にダメージ 以下、第二ラウンドのみ使用 一闘両断単体に物理3倍撃 白羅滅精全体攻撃。 暗琉霏波単体に気属性5倍ダメージ。 暗琉天波全体小ダメージ+行動不能。命中率は低め。 握撃単体に握りつぶし グランドスラッシュ全体に防御無視ダメージ、ターン強制終了。 記事作成ナイスでーす -- (名無しさん) 2019-10-27 15 08 14 すごく助かる -- (名無しさん) 2019-11-02 14 06 37 こうして見るとテクニカルな奴が多いね -- (名無しさん) 2019-12-05 19 49 46 班チョーの歩行グラ、もうちょっとどうにかならなかったのか…? -- (名無しさん) 2020-08-21 11 46 03 ちょうど切らしてた -- (名無しさん) 2020-10-31 23 31 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Last up date 2009-12-22 10 59 48 (Tue) ストーリー序章 ニルザ 平和時代 ダークウォー 変化 魔王の誕生 大戦の始まり ストーリー 序章 それはこの世界の誕生するよりも、遥かいにしえの昔のことだった。 ある日、一筋の光が世界を照らし、この世界に天と地が生まれた。雨は天から地へと降り注ぎ、やがてそれは川となり海となったのだ。 その後、この世界は数万年もの変化を繰り返し、空気、水、大地、木、火、金属を生成した。 神は空気、水、大地、木、火、金属に魂を与え、この新たな生命を見守り育む者とし「ニルザ」を誕生させた。 ▲ ニルザ 凛々しい顔立ちに漆黒の髪、背が高く引き締まった身体のニルザ。 誰もがそのあまりの美しさに魅了される。神から様々な知識や力を授けられている。 ▲ 平和時代 神から魂が与えられたこの世界は、生命に満ち、いきいきと輝きだしていた。 生命体は長い間の進化を経て、ヒューマンやエルフなどの生物に生まれ変わり始めた。 守護者ニルザはこの世界に生まれた新しい生物たちに知識、魔法、文化等を教えたのだ。 生物たちはニルザから教わったいろいろな知識を使い、急速に繁栄し始めた。 ▲ ダークウォー 生命体が増えるにつれ、中には悪いことを企てる者も出てきていた。 悪に心を奪われた魂たちは暗黒の勢力となり、徐々にその力を強めていたのだ。 そこに目をつけたニルザは、その暗黒勢力の討伐戦いを始め、結局圧倒的な強さで勝利。 だが、ニルザに対しての尊敬の念が、その時から畏怖の念へと変わり始めている。 ▲ 変化 大戦後、ニルザと生物の間には深い溝ができ、生物はニルザを暗黒の地へ追放しようとしていた。 追われたニルザは生物と離れ、生物の存在しない暗黒の地に身を置いた。 ▲ 魔王の誕生 深い闇がどこまでも永遠に続く暗黒の地で、ニルザはやがてその魂さえも闇に葬りさってしまった。 そしてニルザはニルザではなくなり魔王となったのである。 ▲ 大戦の始まり 魔王となったニルザは、暗黒の勢力を使い世界を支配しようと企んでいた。 そして徐々に世界を闇の中に引きずり込んでいった。 世界は暗黒の雲に覆われ、光りが途絶えそうになった、まさにその時ニューレジェントが現れた。 ▲